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《神武4》手游战斗调整前瞻解读

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发表于 2021-6-9 10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
《神武4》手游战斗调整前瞻解读

    3月17日,《神武4》手游发布了关于游戏战斗的改动调整前瞻,其中包括门派技能、九州谱奇珍及魂技、坐骑被动、特技、驭兽、阵法、兽诀等各个方面。 下面就带各位少侠看看此次调整的大概内容及相应大神玩家对于门派技能的解读。
    物理门派
    万兽岭:
    亘古兽吼调整为普通门派技能。单从此次改动上看,令低等级万兽变得不再笨重,可以兽吼清宠后根据情况连环或者飞击,使其更加灵活。而降低了宠物跟随的几率,是为了平衡。因为之前的跟随几率非常高,策划也许是注意到了这一点。
    疯狂连击后的休息状态可以正常防御、召唤、用药。此次改动是一波大加强,原本的疯狂连击由于断变身加不能行动,一般只有在强行点杀或者快断变身才去使用,施放代价很大、局限。而修改后的疯狂连击,配合上亘古兽吼,完全可以形成兽吼清宠-疯狂连击杀人-换暴力宠物-继续兽吼清宠-疯狂连击杀人的循环,配合上个版本较火的特技卸甲,可能会使战斗节奏变得更快。
    猛兽击直接重做技能,改为附加驱鬼效果的单体伤害,将鬼魂单位驱逐出场。但由于只能攻击单个目标,且不能像冥火阵无视保命,而鬼魂宠物通常是会搭配保命的,所以使用时要注意。
    天策:
    狭路相逢改为可以附加重伤,限制对方回复,可以对低血线单位进行很好的压制效果,算是加强。也许未来会有一席之地,但我不认为会成为主流的进攻方式。
    千里奔袭的奔袭状态可以持续多回合,而有这个状态无论是对自动还是手动保护都会起到一定克制作用,更有利于击杀目标。但即便增加伤害,估计也难以守住一个高品九转拉起的尸体,较为鸡肋。
    刀光剑影的消耗战气提高。相比于以上两个技能,刀光剑影的出场率要远远大于它们,是天策常用的面伤技能。此改动无疑是一波不小的削弱。
    凌霄天宫:
    逆转阴阳取消了对愤怒的要求,将之前对气血恢复的控制效果调整为了重伤,从无法恢复气血变为了恢复50%的气血。此改动无疑是史诗级削弱,现版本的天宫最强势的技能直接被一刀砍废。之前的逆转能完美限制回血,还能为己方加血,抓血线点杀能力极强,对战方如果没有成功预判的话损失极大。而现在改成了重伤之后感觉弱了许多。但取消愤怒消耗后意味着佛门低拉后下回合可以逆转提前出手,算是对削弱后的补偿。
    宝塔镇妖提高了技能容错率,击倒则和之前一样可以断魂,没击倒也可以附加重伤。且断魂更改后是为数不多克制报复尸体流的手段之一,值得期待。
    值得注意的是,此次改动调整了凌空闪、逆转阴阳及运筹帷幄状态下以守为攻的出手速度,使同等速度的情况下三者出手速度相同,是对天策的一个小削弱。
    封系门派
    曜华城:
    太阳真身和逐日九州的调整需要结合来看,非太阳真身状态下将可能慢于物理提速,以后用逐日九州想去封印提速物理或想要娑罗双的普陀就需要仔细考虑。唯一可能的作用点就是预判提速对面的一速尸体(作为二速曜华没有对面快,提速的速度从全场一速变成了卡在对面高拉和一速速度中间),算是不小的削弱。
    太衍钟调整为了输出型技能,没看到具体伤害数值之前分析这个技能没有任何意义。改动后有可能是神技,也有可能同现在一样非常鸡肋。
    七星方寸:
    门派心法辟邪对鬼魂术对手造成200%伤害结果调整为了凝心,每次封印未命中后都可以临时提高下一次封印命中率,算是比较可观的加强。
    追魂破甲减少了降低物防的比例,算是削弱。但由于不知道降低的具体数值,不知道影响如何,只能期待。
    离魂失心从降低灵力变成了降低目标法防,并减少了降低的法防比例。但可以肯定的是再也无法克制烽火。
    返璞归真无法驱散天地护法。由于普陀的观音心经调整,下个版本双法阵容会流行起来,略微加强这个技能的同时为天地护法留出一线生机,其他阵容可以依赖天地护法去对抗双法。
    引灾符新增自身物理、法术躲避降低的效果。由于追魂破甲和离魂失心削弱之后引灾符所降低的双抗比例使得这个技能格外突出,必须加上限制条件以使得玩家更谨慎的使用。算是削弱,但感觉影响不大。
    至于四象封印和七十二变,即便此次改动后也难以改变其没人带的尴尬场面,聊胜于无。
    盘丝岭:
    迷离原效果是被封印的目标不能被保护,现在调整为了重伤效果,限制目标气血恢复。从不能被保护变成了与飞升技能“心神不宁”一样的减少治疗,对双辅助阵容有一定克制效果,削弱了一些红颜配合点杀的能力,再者封印状态下物理提速技能可以被贴住。由此可见此改动算是各有利弊。
    意乱情迷的封印召唤效果调整为了常规封印技能。由于封印出宠绝对是打乱对面节奏的神技,修改后的技能不如神魂颠倒,功能性相差太多,是一个不小的削弱。
    飞线走丝仍然无法使用法术,但从只能作为灵心丸、九转还魂丹、归魂露的目标调整为使用药酒恢复效果降低。之前的效果配合点杀或者限制卡药等非常强势,变为现在的喝酒愤怒变少,吃药加血变少而已,功能性相差太多,算是不小的削弱。
    一触即燃的好处主要在于此状态下造成的伤害不会给敌方增加愤怒。但感觉依旧不强,比武中不可能去浪费一个回合去起这个状态。
    冲天巨浪的改动看来依旧鸡肋,参考之前的冲天巨浪和亢龙有悔,看似描述华丽实则伤害感人。
    武侯府的很多技能都是依赖阵旗的,而提高在玩家对战中阵亡时失去阵旗的几率,使得武侯的命更加值钱,算是不小的削弱。
    背水安营对应第一条改动,会使武侯用这个技能去快速攒旗,感觉不是特别实用,可能会让背水安营出场率稍微提高。
    青龙衔尾实际伤害效果以及“衔尾”持续回合未具体说明。如果伤害和群秒持平,算是一个小加强。
    莲华度世调整为了玩家对战中同样可以作用于2个目标,那个被偷取或击落的概率其实并不是太高,无非是20%的牵羊偷取和新坐骑技能镇魂或九州谱河图的击落。相比于之前的单灯拖节奏,此次改动无疑加快了战斗节奏。总体来说是不小的加强,灵贯三界降低了此状态下所提高的法术防御。继春风之后普陀赖以为生的招牌技能又遭到大幅削弱,算是提高了法伤的地位。
    子午心灯调整为抵挡一个单位的攻击,抵挡后“子午心灯”状态消失。在对战中可以通过千速破除“子午”效果,算是一个非常大的削弱。
    观音心经调整为80级技能。对于卡级的双法队伍加强不少,普陀可以为法师和暴力法宠加灵力,效果非常可观,算是对以上削弱的补偿。
    大悲咒调整为飞升技能,效果调整为对己方2个宠物附加“大悲咒”状态,此状态下受群体伤害结果大幅降低,释放时需消耗愤怒。算是削弱了双奶阵容,变相加强战斗节奏。
    三输出阵容可能会成为主流,尤其是双法阵容得到了不小的加强,灵动的削弱,子午的削弱,应龙麟的削弱,八卦魂技的削弱,鬼风减疗效果的增强。失心不再降低灵力的烽火增强,河图击落状态的增强,心经的等级下放,无不是在为双法的崛起而铺路,同时也加快了战斗节奏。万兽增强,其余物理回调,万兽可能继续回到主流,兽吼等级的下放,连环后的行动力,以及驱鬼的手段,让万兽有了更多的可玩性,同时其他物理门派技能强度上均有一些回落,断魂也被削弱。鼓励进攻,奶妈削弱。这次的更新削弱了辅助的保人能力,普陀的神技灵贯和子午被砍,无法再很好的保护己方的一速封,佛门的慈悲被砍后回复效果也不如从前,层出不穷的减治疗手段使得奶妈的作用越来越小。且这次更新里面出现重伤频率很高,而重伤的效果同样会作用于复活技能,无疑都是在加快节奏。
    《神武4》手机网络游戏门派战斗调整前瞻解读到此结束,全新的战斗调整将在3月26日推出,各位少侠敬请期待!与此同时跨平台新服“春江花月”也将在3月26日10点准时开启,更多精彩内容欢迎登录体验!

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